Capítulo VI – Estratégias de gamificação para Gestão de Pessoas: um estudo de caso em uma empresa de automação

Autores

  • Cleber Ferreira Shimizu Autor
  • Leandro dos Santos Canestraro Autor
  • Mateus Eduardo Braz Autor
  • Yurgen Schneider Autor
  • Cassiana Fagundes da Silva Autor
  • Thiago Schaedler Uhlmann Autor
  • Ana Cristina Fermino Deschamps Autor
  • Denice Lusa Autor
  • Eli Carlos Dal Pupo Autor
  • Joair Rossetto Schelela Junior Autor
  • Jorge Ferreira De Sa Junior Autor
  • Suellen Terroso de Mendonça Ferreira Jacuboski Autor
  • Tuany Kasiorowski Neves Autor

Palavras-chave:

gamificação, Godot, indústria, integração, jogos digitais.

Resumo

A gamificação é a técnica de se utilizar de conceitos de jogos (como interação e imersão)
em ambientes que não sejam de jogos, como no trabalho ou no ambiente acadêmico. Este
trabalho descreve a utilização da gamificação para tornar o processo de integração de
novos colaboradores em uma empresa mais dinâmico e efetivo. São definidos os conceitos
de jogos e gamificação, é apresentado a realidade da empresa e seus requisitos e uma
proposta de jogo é descrita.

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Publicado

16-04-2026