Capítulo V – Processo de Engenharia aplicada a jogos digitais para uma empresa de componentes elétricos em São José dos Pinhais
Palavras-chave:
Desenvolvimento de Software, Engenharia de Software, manutenção de motos, Unity.Resumo
O presente trabalho teve como foco desenvolver prova de conceito de jogo educacional
para o aprendizado de manutenção elétrica de motocicletas. O objetivo geral deste trabalho
é desenvolver fase demonstrativa de jogo educacional envolvendo manutenção automotiva
de motocicletas, tendo como objetivos específicos identificar na literatura quais os conceitos
sobre engenharia de requisitos, modelagem, arquitetura e programação de software,
verificar quais requisitos e ferramentas necessárias para o desenvolvimento do sistema,
modelar o sistema proposto de acordo com os requisitos, desenvolver sistema de acordo
com o modelo e discutir os resultados obtidos. Foram adotadas as metodologias de
pesquisa de campo, documental, bibliográficas e de internet com assuntos relevantes para
o tema. Com o objetivo de facilitar a compreensão do leitor sobre determinados assuntos,
encontram-se esclarecimentos sobre engenharia de requisitos, modelagem, arquitetura de
software e linguagem de programação. No começo do desenvolvimento entra-se a etapa
de levantamento de requisitos para o desenvolvimento do jogo. Depois tem a parte de modelagem onde é descrito como o jogo será desenvolvido de acordo com os requisitos
levantados. Na terceira parte estão descrições de partes do desenvolvimento do jogo de
acordo com o modelo, seguido da etapa de discussão de resultados obtidos e
considerações finais. Na última parte do trabalho encontram-se as referências.